
在上次大版本更新之前提到再不斩这个忍者的名字,似乎很多人都认为太阴了,可以算是游戏内顶阴的存在。而在体验服上线了再不斩的改动方案后,也有人认为削弱的幅度并不大,强度还是不低。
现如今再不斩的调整方案已经上线了正式服,主要的改动就是双技能后追加普攻多了1秒冷却,之前是额外加两秒,现在变成三秒了。其次就是隐身状态减了1秒,隐身后追加的特殊普攻持续时间也跟隐身时间一致,都变成了两秒。
除了上面提到的三个地方时间改动以外,最后还有一个就是隐身后派生的普攻后摇变大,官方的说明是延后了可以移动取消后摇的时机。
通过再不斩的改动可以看出,隐身的机制没变,技能的释放前后摇以及范围也没变化,主要就是一些数值上的削弱。经过我这段时间实战体验下来,这个形态的再不斩依旧是游戏内最有优势的隐身忍者,唯一一个比较明显的优势削弱就是拉扯能力。
因为之前你是可以有三秒的隐身时间以及派生普攻的效果,这样就可以看着对方倒地后再考虑是否追击,现在的情况基本就是对面倒地后想要再衔接,你手里的破隐一击已经没了。
这里有一个小技巧,那就是如果用二技能命中对方,你可以等水分身出现攻击后再普攻取消,这也可以变相实现之前的拉扯效果。
一技能水龙弹的起手前摇一直都比较大,但因为之前有隐身等方面的优势,这个前摇就可以忽略掉。现在隐身时间短了,普攻取消技能后摇冷却也加了,再不斩的一些缺陷也就更加突出了。
虽然现在的再不斩拉扯能力不如之前了,但隐身的优势还是在的。更何况改动之前确实争议很大,这次削弱后也就基本看不到有人吐槽再不斩了,这样的状态起码是要比在仓库吃灰的秽土再不斩更强吧?
而且你也不是每次释放技能都需要利用普攻取消后摇,再不斩正常的双技能冷却是10秒,其实这个冷却时间已经不算长了。
回顾之前几个上线的升级忍者,再不斩算是最成功的一个了,特别是对比一下同样是升级的秽土斑和秽土解斑等忍者,再不斩似乎就跟他们不在同一个层级了。
按照这个忍者的改动幅度来看,甚至是可以放到跟新春大蛇丸和夏日鼬同等级别的重做系列。所以,你现在看到策划在升级或者重做某个忍者,还真不好说最后会端出来一个怎样的作品。上次在体验服出现的宇智波止水优化,就感觉纯敷衍,策划就临时撤回了上线正式服的计划,现在又回去继续优化了。
目前的再不斩可能还在适应期,有一部分玩家尝试之后感觉不如之前离谱就不用了。但我倒觉得现在的再不斩才稍微正常一些,原来那种隐身拉扯的效果太离谱,这次降温后强度和争议都有下降,对于手里有再不斩的玩家来说短期内应该是比较安全了。
不知道是不是我自己的错觉,之前的秽土再不斩削弱后无人提起,这个老再不斩强度下滑后好像也完全没人讨论了,这是为什么呢?
加杠网提示:文章来自网络,不代表本站观点。